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FIGHTING GIRL SAKURA-R 体験版感想・レビュー

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FIGHTING GIRL SAKURA-R
Umai Neko  横スク格闘ACT  1,500円(税抜) CV:喘ぎや掛け声あり
【基本情報】♀主人公 GameMaker&Unity製 バランス型 難易度:普通
【体験版評価】8.3/10点 (面白さ8 システム8 没入感8 エロス9)
【ゲーム情報】ステージで$を稼ぎステ成長&技習得 以下デフォ技
A…HP回復ポーション S…MP回復ポーション D…リスタートorインターバル画面へ
Z押しっぱ…攻撃(4連) ↑+Z+Z…空中攻撃(2連) ↓+Z…しゃがみ蹴り(浮かせ)
(立ち上がりモーション中)Z…サマーサルト(浮かせ) →→+X…鉄山靠的な当て身
Space…エキストラ →→…ダッシュ V…ガード(全方向) セーブはインターバル画面

育成&技修得で強くなる格闘ACT!エロも◎なシリーズ第三弾!

女子校生な娘さんが足技主体で戦う横スク格闘ACT第三弾となる人気シリーズ作品。
海外サークルさんだがモノづくりの姿勢とセンスはクールジャパンを感じさせる。
サークルさんのHPをちょいちょいチェックしていた我輩としては遂に来たか!と。

1作目はコンボの爽快さはあるが大味なバランス、2作目はマップがコンパクトになって
技のタイミングやリーチを攻略性に取り入れた格闘ACT色が強い作品に。
では3作目はどう進化したのか。改めて体験版を遊んでみた。

FIGHTING GIRL SAKURA-R01
タイトル画面 サクラにおさわりできるギミックはお約束

「FIGHTING GIRL SAKURA-R」体験版では

体験版では全12ステージ中4ステージまで遊べた。1.2時間位は遊べて、エロも
結構な数!体験版だけでも相当捗っちまうぜこりゃあ!
ただ喘ぎなんかのCVは…1作目の使い回しっぽいか。個人的には無問題。
FIGHTING GIRL SAKURA-R02
FIGHTING GIRL SAKURA-R03

1作目と2作目の間のプレイ感覚 地を這う敵も健在

インターバル画面(育成や買い物)→ステージの繰返しな設計や技などは
過去シリーズを踏襲。動きが軽快でレスポンス良し使うキーは若干増えたものの
Z・X・Cがメインでキーボードでの操作も良好。
格ゲーやACTの腕に覚えがなくとも育成でカバーでき、腕に覚えがあるなら
成長は最低限で済む仕様も同様だ。

FIGHTING GIRL SAKURA-R04

前作「~MEI」とのプレイ感覚と比較すると、連続攻撃が繋ぎやすくなり
格ゲー初心者でも簡単にコンボが決まり、爽快感が増した。
Z攻撃初撃のパンチのリーチが短い故、リーチ長めの浮かせ技である
しゃがみ蹴りを起点に→サマーソルト(更に浮かせ)→Zキー4連撃を基本に戦ったんだが
しゃがみ蹴りヒット後にZを連打しているだけで6HITコンボ確定。イージー!
前作でもこのコンボはあったが、サマーソルト入力タイミングが若干難しかった様な。
4連撃後は更に他の技で追撃も可、10コンボなんて余裕っち!敵が重なっていれば
コンボ数はうなぎ登りだ。ダウンした敵にも追撃、浮かせてコンボ!
やろうと思えばいくらでもコンボ数は稼げる程コンボを決めやすい。
まぁコンボ数による恩恵はダメ以外特にないんだが。気持ちイイだけ。でも重要。

FIGHTING GIRL SAKURA-R05

ただ、敵の攻撃ダメがデカくなった。サクラのDEF値にもよるが、前ステージで
5.6撃は耐えたのに、次のステージの新たな敵の2.3撃で死ねる感覚。
HPが2割(?)程度まで減ると脱衣して下着姿に。こうなると弱パンチ以外の
技が出せず、ジャンプすらできないのもシリーズの伝統、スタート地点まで
戻れば着衣状態に戻る。前作に比べると脱衣になる回数が多かったなぁ。
前方から敵が現れると同時に後方からも現れることが多く、挟まれやすいのも
その原因かもしれん。故に被ダメ回避の立ち回りが重要となる。

また、しゃがみキックなど下段判定の技でしか倒せない地を這う敵も健在、
動きの速いヤツはジャンプなり攻撃なり素早く対応する必要がある。
敵に挟まれている状態だと踏んだり蹴ったりになる故、初見のステージでは
大量の敵を一度に相手にしない様慎重に進むことも肝心、ある程度の敵に
囲まれた時の対応力が必要かなぁと。この辺は慣れだろうな。

一方的に攻撃を決めやすいがやや大味だった1作目、格ゲーチックな立ち回りや
入力タイミングなどテクニカルになった2作目、本作はその中間あたりの感覚。
稼いでサクラを育成しまくれば攻略が簡単になり、その辺りがプレイヤーの
匙加減次第なのは従来通りだな。

FIGHTING GIRL SAKURA-R06
3ステージ目から敵が小ジャンプ攻撃 リーチが長い

購入できる技と性能を紹介 3ステージ目から難度アップ

デフォで習得している技だけでもクリアは可能だと思うが、このシリーズは敵が落とす
お金で技を習得していくのが一つの楽しみでもある。修得可能な技をざっと紹介。

Circle Slash…→→(ダッシュ)+Z 前方上方に軌道を描く縦回転蹴り。
ブランカのバーチカルローリング的な。
Wind Storm…X 若干空中に浮きながら横回転蹴り。竜巻旋風脚的な。
Wind Step…C 前方に無敵ダッシュ 囲まれた際の脱出に使えるが距離は短め

この他に買える技はWindStep後に各技を出すものが多く、例えば「Step By Storm」は
無敵ダッシュ→竜巻旋風脚が繋ぎのスキ無しで出せる技だ。
体験版範囲ではその有用性がイマイチわからず、これを覚えるならステアップ
ポイントやポーションにお金を回した方がいい様な。

FIGHTING GIRL SAKURA-R07
竜巻旋風脚 当てやすいがMP消費がデカい

これらの習得技はMPを消費する。竜巻旋風脚はXキーのみで出せるからといって
連発しているとあっという間にMPが尽きる。ダメもデカめで追撃にも使いやすい
のだが、MP消費の大きさがネック。1作目では猛威を奮った技だった。
バーチカルローリングはMP消費がめっさ少なく、敵のリーチが長くなるステージ3以降の
起点技として優秀。発動後のスキはデカいものの敵の硬直時間の方が長く、そのまま
コンボに持っていける。この他ジャンプ攻撃を起点に戦うのもいいだろう。お好みで。

FIGHTING GIRL SAKURA-R
エクストラアタック時のカットインアニメ ここだけアニメ塗り

エクストラアタック!本作からの新要素

敵に囲まれた際の選択肢としてはいろいろあるが、基本は前述の技や
Cキー無敵ダッシュ、Vキーガード、ジャンプなど。一番信頼性が高いのが
エクストラアタックだ。HPを結構消費するものの、周囲の敵全員に大ダメージを
与えダウンさせることができる。ヤバイ!と思ったらスペースキーを押せ!
ガードも全方向で優秀なんだが、ガードを解き反撃に出るタイミングがやや難しいか。

プレイスタイルに合わせて成長させよう

HPもMPもダッシュ中以外は自然回復する。が、デフォでは回復速度が遅く、
StaやMenにポイントを割り振りHP.RやMP.Rをを伸ばせば速度が速くなる。
ATKやDEF、HPを上げるにはStr、Staを上げる。敵の攻撃を確率で回避可能な
Avo値を上げるならDexに。など、プレイスタイルに合わせてステ振りを。
腕に自信がないなら時間はかかってもDEFやAVOを重視したり、自信があるなら
攻撃ステを優先するなどお好みで振っていくべし。
ステアップの為のポイントはレベルアップかショップ購入で増やせる。

FIGHTING GIRL SAKURA-R08
FIGHTING GIRL SAKURA-R

エロ これが一番進化したか!? 3Pあり!

敵の攻撃でダウン、レバガチャ(方向キーとZ)で復帰可能。その間に敵の接触を
許すとアクションDEエロ。ここからの復帰はZ連打のみで抜けにくく、HPも減少。
ザコ敵毎にアクションDEエロあり、同じ敵が更に接触してくれば3Pも!
また、コンティニューしない(インターバル画面に戻る)場合は、CGアニメも
各ザコ敵に用意されており、エロボリュームは過去最大!
ギャラリーも勿論完備、全部埋めるには着衣、下着、裸差分も見る必要がある。
実用度的にはシリーズ最高のクオリティだと思う。これで捗らない紳士は地球を去れ!

FIGHTING GIRL SAKURA-R09

体験版総合的に

簡単に繋がるコンボで爽快感が高く、成長させれば誰でもクリア可能、
エロもシリーズ最高峰とエロ方向に進化、誰でも遊びやすく間口も広くなった。
ACTが苦手な紳士よ、大丈夫、こわくない。
格ゲー得意な紳士も自分なりの遊び方で面白味を感じられるが、
前作よりは若干簡単だと思うべし。(あくまで体験版範囲の話だが)
ちなみにタイトルの「R」はリバイバル、リメイク?ストーリー的にはこの後に
妹のメイがサクラの行方を追って出陣する時系列だった様な。まぁストーリーより
ゲーム性とエロが真骨頂なシリーズ。過去作を楽しんだ紳士なら鉄板だろう。


夢子「お取扱いサイト様です」

夢子「Umai Neko様過去作の体験版記事です」
FIGHTING GIRL MEI
FIGHTING GIRL SAKURA


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