借金返済から世界を救う壮大なシナリオに変化する骨太RPG
武の道を究めんと高名な老師に教えを乞い、山籠もり修業に明け暮れるサクヤ。
そんな彼女の元に唯一の肉親である叔母から危急を報せる手紙が。
両親が残してくれたバー「セブンス・ヘブン」を任せている叔母の危機を見過ごせる
わけもなく、故郷の村・セブンスフィールに急ぎ戻ると、叔母は100万の借金を残し
蒸発していた。ご丁寧にもセブンス・ヘブンを抵当に入れて。
店の経営状態を改善しながら100万を返済していくストーリー、店を守る為なら悪事も
売春も厭わないRPGか…と思って遊び始めたがその予想は大きく外れ、舞台は王都、
神羅カンパニーが支配するミッドガルへと移り、暗躍する謎の組織との戦いなど
風呂敷がどんどん広がっていく。
オリジナルのシナリオや世界観にFF7の設定やキャラをブレンド、
他FFシリーズのヒロインやツンツン頭の幼馴染も仲間になり、FF7をプレイした
紳士であればニヤニヤできるオマージュがてんこ盛りなのに、単純にオマージュ作品とは
言えない独特の魅力がこのサークルさんの強み。ゲーム部分もこれでもか!と
詰め込まれており、じっくりと腰を据えて遊ぶ大作だ。
「F4 -Fatal Fate, and a Final Fist-」体験版では
これなぁ、正直製品版との違いを書いといてくれorz と思う仕様。
我輩かれこれ10時間以上遊び、ストーリーは明らかに中盤以降、
なのに体験版の終わりが見えない!もう借金返し終わりましたけど!?
おそらくチャプター1まで終了まで遊べそうだが、それでもスゴイボリューム。
ただしほとんどのエロは封印されている…?もしくは序盤だからか?
1.2日遊んで気づかなかった我輩はアフォだが、それほどゲーム部分に
没頭してしまった、ということだ。
システムも独自ルールもわかりづらくとっつきにくい しかし…
最初に「ゲームの基礎知識」というメモ帳を読んでみるが、サッパリ。
ゲームを始めると都度注釈が入るがいまいちスッと入ってこない。
メニュー画面の「AP習得魔法」ってなんだ… あとからわかる仕様も沢山。
要は店の経営を立て直して借金を返せばいい、その為に必要なのが
店の「集客力」。野菜や肉などの素材を店で料理し、料理やお酒を
メイドに渡した分だけ集客力アップ。「集客力×10」のお金が毎日懐に入るが、
借金は利子が毎日0.3%分加算される。当初は100万故、3000超の利子が
毎日加算、デフォ集客力100の店では利子すら払えん状態。
とりあえず盗みをしない方向でプレイ。敵を倒せば素材落とすらしく
夜フィールドマップに出てランダムエンカウントで戦闘。たった1度の戦闘で
致命的なダメを受け、回復は寝るか店売りのポーションしかない…だと?
寝る!店の売り上げ金1000に対し利子3333加算… ほんまに返せるんか…?
しかし遊んでいくといろいろわかってくる。魔物は夜強い故昼に狩る、
確かに全然強さが違う!昼に狩るとレベルもホイホイと上がり出し、
ちょっと近場のダンジョンに行ってみようか。敵が出ない廃屋、しかし何故か
箱から毎日ごっそり素材をゲットできる!これは毎日通わねば。
更に強くなり遠出してみると農業用水を渡せば野菜を収穫させてくれるNPCが。
農業用水って確か近場の泉で汲めたな… ゴブリン砦、敵は強いが野菜、酒、肉を
始めとした素材がごっそり!ここにも通うか…相手が悪なら盗んでも問題ない
倫理観だと理解。
村の中に目を向ければ、おじさんの農作を毎日手伝うことで各種野菜ゲット
(おじさんの好感度アップ)、商人は日替わりで肉や野菜、魚などを売っていて
毎日目を通す、道具屋で買える空き瓶に水を詰めるだけでも10倍の値(500)で
売れる、微々たる額だが積み重ねれば…
こんな涙ぐましい努力を続けていくとみるみる集客力が上がっていく。
10種以上ある料理、効率よく集客力を高める料理はどれか、それを効率よく
作るにはどの素材を集めるか、この酒は売った方が金になる、などなど
工夫できる余地がどんどん増えていくのが非常に面白く、売上金が利子を
超えた瞬間、安堵感とちょっとした達成感を得られるハズだ。
自警団で受けるメインシナリオ ある程度進めるとインフレに
サクヤは少しでもお金を得る為、村の自警団に寄せられた依頼もこなせる。
報奨金は大した金額ではないが、ある程度こなしすと近くの廃屋に住みついた
盗賊討伐を受ける。廃屋を訪れると盗賊シンボルが出現しており、経験値が多く、
高額で売れる宝石類を落とすのだ。ボスがいそうな廃屋内に踏み込むのは
敢えて避け、盗賊狩りをルーチンに加える。99体倒すと「人」に特攻のある
「ジェノサイド」をパッシブスキルとして覚え更に楽に。
一度に出現する敵は3~5体とか複数故簡単な条件だ。
この頃になると資金豊富になり、素材を商人からごっそり買い込んで集客力の高い
料理を狙って作れる。集客力鰻登り、1000を超えると称号「敏腕経営者」を
得て戦闘でのお金も増加。ここまでくればもはや店の経営は軌道に乗り、
返済の目途も充分、相当な達成感を味わえる。
しかし同時に「もっと…もっと集客力を!」という願望が芽生える(笑
まぁ実際のところ、装備品や便利アイテムを揃えるにはこの程度では
まだ心もとないなぁとか思っていると、王都に通ずる北の森で狩人から
スキル「剥ぎ取り」を習得、倒した敵シンボルに重なり決定ボタンで
更に素材やアイテムを得られる。これ気持ちエェ!高価な宝石を得られる
こともあり、もはや借金返済に関しては盤石の体制、やったった!
集客力も気付けば3000超、一流経営者の称号をゲット。
毎日30000超の売り上げ対して利子など焼け石に水状態だ。ガンガン返済!
利子が減り!しかしこの辺りで舞台は村から物価の高そうな王都に移り
これまでのプレイ感覚とガラッと変わる。店はメイド達が切り盛りしてくれる故、
毎日の運営に必要な食材さえ店に貯めておけば、放っておいても売り上げが
懐に入る。仕送りしてもらってる感覚になるのだ(笑
10万払えば王都に新たな拠点を持つことができ、転移の間を通して
王都と店との行き来は自由になるが10万か…新たに売られている装備も高いしなぁ、
故郷が恋しいと、上京して不安な気分を味わえる(笑
いやはや、この短時間でこれだけ感情を揺さぶられるとは…没頭した!
抑えておきたい仕様を紹介
本作のTPは各キャラの「強さの状態」を表している。TP100で最高の
パフォーマンスを発揮できるが、TP50なら半分。TPは「寝る」で
60~80程度のランダム回復、1戦闘毎に1増加。その他料理などのアイテムで
上昇可能、料理の中には簡単に作れてTP上昇が高いものもあり、
強敵との戦闘前にはTPを高めておきたい。
料理のレシピは冒険を進めることで増えていく。
時間概念として昼と夜があり、それぞれで500歩になると切り替わり、
ガラッとシーンが変わる。BGM、画面演出、夜なら敵のTPが100となり強く。
夜から寝ずに昼を迎えると主人公達のTPが激減する。徹夜で調子が悪いのだな。
この「500歩」という縛りがイヤらしく、村や屋内など特定の場所では歩数カウント
されないが、フィールドマップやダンジョン、王都などの街探索でもカウント。
つまり、ダンジョン攻略に行く場合フィールドマップで歩数カウントを経て
ダンジョン内でもカウント、探索している内に夜になると敵が強化されてしまう。
長いダンジョンではテントで休める魔法陣があるものの、昼夜での敵の強さを
考慮が必要なダンジョン探索となっている。
戦闘面では兎に角属性が大事。格闘は武器持ちに強く、武器持ちは銃使いに
強く、銃使いは格闘に強い三竦み。火や氷などの属性はマテリアなどの
魔法習得装備で変化し曜日も影響する。更に特定条件で得られる紋章装備で
習得できる「対動物」「対ゴブリン」「対人」などの特攻パッシブスキル、
これらが重複することで与ダメは桁違いになりかなり気持ちエェ。
1戦闘での最大与ダメが一定に到達すると攻撃力増加「アタッカー」などの
パッシブスキルを得る。戦闘の感覚的には攻撃力先行で、1.2Tで瞬殺してナンボ、
被ダメもデカめだ。ヘイト値要素もあり、長期ボス戦では管理が必要かも。
またスキルがめちゃめちゃ豊富でキャラ依存で覚えるスキルの他
魔法や特攻スキルはマテリア、紋章を装備して戦闘を重ねて習得。マテリアは
かなり種類がある。「AP習得魔法」はこの取得状況を確認できる項目だった。
二ツ名、称号も存在し、スキル関連だけでもやりこみ要素がハンパない。
レベル10単位毎に解放されるボーナスは便利で強力なスキルや装備が揃っており、
特筆すべきは「覇王の紋章」である。紋章毎に設定された「レベル○以下」の敵を
エンカウントと同時に瞬殺できる。これと「剥ぎ取る」を併用で素材や
アイテム集めが非常に楽になるが、主人公PTとのレベル差があり過ぎると
敵シンボルが逃げるのだよな…
大体おわかり頂けたと思うが、非常にやり応えのある攻略性とやりこみ要素。
王都以降のシナリオはシリアス且つ壮大。
折角ギルティ可能な仕様 悪業を重ねるとどうなる…?
村や街の屋内・屋外に関わらず光っているポイントが多数あり、接触して
決定ボタンで「盗みますか?」と。盗むと悪業(カルマ)と賞金首値が上昇、
賞金首値が一定を超えると村の自警団がスゴイスピードでやってきて
接触すると抵抗or従う、抵抗で戦闘、従うで即、牢へ。
戦闘で勝てば「兵士殺し」など不名誉でも強くなれるパッシブスキルを得るが、
依然賞金首なことに変わりはなく、村で追われる日々に。牢では保釈金を
払えば釈放、払えなければ1日拘留された。序盤でこうなると厳しいな。
NPCが教えてくれる通り人気のない「夜」に盗めば賞金首値は上がらない。
が、悪業はあがる。悪業が一定を超えると「盗みますか?」の確認がなくなり、
サクヤのリアクションから罪悪感がなくなる(笑
昼は外で稼ぎ、夜は盗み…というのもオツであるし効率アップ。Doする?
ちなみに賞金首になって追われるのはサクヤ1人の時のみだ。
ク○ウドに似た大器晩成型幼馴染 恋人候補は他にも
ゲーム開始当初からFF7主人公っぽい幼馴染・ラウルがPTに加わる。
PT解散は任意、Dキーでシステムメニューを開くべし。PT参加人数で獲得経験値
効率が変わる。
ラウルは序盤はそこそこ使えるがレベルが上がりにくく、成長率の低さも相まって
ストーリーが進むにつれお荷物的な存在に…後から加入する銃使いのサティ(ユ○ナ)
には軽くレベルを追い越され、最後に加入する聖騎士リディス(ライ○ニング)とは
兵種(武器攻撃)が被り強さも遠く及ばない。それでも!紋章やマテリアでスキルを
習得させればぼちぼち役には立つ。好感度イベントをこなしていけば恋人に?
しかし物語を進めるごとに恋人候補は続々と現れる。武器屋のバーニィ、王都の
クエスト実務役のネスト。誰の恋人になるかは任意でどうやら結婚まである模様。
恋人になると各キャラ毎に恩恵と毎日の送金がある。
今思えばセブンスフィールという村はニブルヘイムっぽいな…
エロはどうなのだろう
体験版で確認できたのはシャワーシーンに恋人キャラ達とのエロくらいか…?
ウリである戦闘中の敵からの拘束は100%はね返し、盗みで捕まっても特にエロも
なく。体験版では見れんぽいか。どうやら「性欲値」を上昇させていくことが
重要な様で、恋人とエロしても上がる値は微々たるもの。犯されてナンボな
気がするな…
また、サークルさんの紹介文にもある様に現状では「RPG>エロ」な仕様で、
エロシーン自体多くはない模様。アプデで追加されていく様だ。
それが完了すればエロ確変、エロエロな展開になりそうだ。
体験版総合的に
我輩は「どうにか借金返済」を重点に序盤を遊び、結果王都に着く頃には
お金に困らないという状態だったが、返済を後回しにしてストーリーを
進めていく遊び方もありっぽい。だが是非最初は集客力アップをまず第一とした
プレイを推奨する。ほんと面白かった。
ぶっちゃけて言えばその後のメインストーリー部分はシナリオの広がりを
楽しめるものの、集客アップに燃えた序盤に比べると割と普通のRPG展開になる。
戦闘は演出が派手でスピーディで面白いが、良くも悪くも大雑把。
攻略性はあるが、戦略性は低い。事前準備が重要なタイプ。
移動手段も一見便利そうだが使ってみると地味に面倒な仕様、
本作はいろいろな意味でじっくり遊ぶべし。カジノもある様だ。
また我輩はPTを組んで遊んだが、サクヤ1人でないと見れないエロも多数ある様だ。
PT解散はDキーから。
現状ではバグが多く快適なプレイは難しいかもしれんがアプデでよくなるハズだ。
マップ演出にしても戦闘演出にしても頑張って美麗に派手に、しかしそれが
裏目に出てバグが多数出ている模様。もはやこれがサークルさん味だ(笑
それでも面白い。くっそ遊べる体験版をまずはプレイしてみないか!
【体験版評価】8.5/10点 (面白さ9 システム8 没入感9 エロス8)